SpaceCorp: 2025-2300 AD

เกมยูโร (?) ระดับกลางแนว Experiance แบบ Hard-Sci หน่อยๆที่จะให้เรามาเล่าการเดินทางสู่หวงอวกาศของมนุษย์ชาติในช่วงเวลาสามร้อยปีทีเริ่มจากการพิชิตระบบสุริยะไปจนถึงการเดินทางท่องไปในกาแลคซี่ ออกแบบโดย John H. Butterfield 👽 side note: ส่วนตัวสนใจเกมนี้ในแง่มันเป็น Nominee รางวัล Golden Elephant Award 2018 ของรายการ Heavy Cardboard ซึ่งเป็นรายการที่มักจะเลือกเกมหนักแบบที่ผมชอบ แถมเรทติ้งจาก geekbuddy ของผมก็ดีมาก ขนาด Phil Eklund นักออกแบบคนโปรดถึงกับมาให้คะแนนเองบอกเอาไปเทียบกับ High Frontire เค้าได้เลย เราก็แบบโอ้โหไรจะขนาดนั้นว่ะ เกมแค่ weight 3.0 เท่านั้นเอง แถมดันเป็นค่ายและนักออกแบบที่ปกติทำแต่ wargames อย่าง GMT อีกต่างหาก โดยไอเดียแล้วเกมจะให้เราเริ่มที่โลก จากนั้นก็ให้ผู้เล่นย้ายทีมงานตัวเองไปยังดาวเคราะห์ใกล้ๆ, สำรวจพื้นที่ดาว, สร้างฐานสำรวจ แล้ววนลูปไปเรื่อยๆ ในแต่ล่ะตาผู้เล่นจะต้องเลือกแอคชั่นหนึ่งอย่างจากนั้นก็ทิ้งการ์ดในมือที่มีแอคชั่นแบบเดียวกันจำนวนเท่าไรก็ได้ทิ้งเยอะก็ได้ทำท่านั้นแรงขึ้น หรือเราจะเลือกวางการ์ดนั้นไว้บนบอร์ดเราก็ได้ (เรียกว่าเป็น Headquarter-HQ) ซึ่งเวลาเราทำแอคชั่นเราสามารถเลือกที่จะใช้ความสามารถจาก…

ศรีราชา

เกมนี้เป็นงานตัวทดลองของคุณมนตรี (Foxy & Wooly) เป็นเกมแนวประมูล + Set Collection ธีมหลวมๆว่าด้วยการนำเข้าสินค้าเข้ามาที่แหล่มฉบังบ้านเกิดให้ก่อเกิดธุรกิจสร้างความเจริญให้กับเมือง (ซึ่งเอาจริงๆข้ามๆธีมไปก็ได้ แต่พอดีชอบวิธีที่หาธีมมาใส่) เป็นเกมสุดท้ายที่ผมได้ทดลองเล่นในงาน T3Con ครับ side note: อันนี้เป็นเกมตัวทดลองยังมีอะไรเปลี่ยนได้อีกเยอะนะครับ ไอเดียก็คือเกมทำ set collection นั้นแหละแต่เกมมันเป็นงี้ คือมันจะมีการ์ดที่เป็นเรือสินค้านำเข้าทรัพยากรมาให้เราใช้ กับไทล์ตึกที่ต้องการสินค้าตรงชนิด สองอย่างนี้จะวางคู่กัน ที่นี้ตัวการ์ดเรือสินค้าเกมนี้มีสองฟังชั่น อย่างแรกคือได้สินค้า กับอีกอย่างคือมันจะมีตัวเลขไว้ประมูล ผู้เล่นแต่ล่ะคนก็จะมีการ์ดเรือสินค้าในมือคนล่ะสี่ใบเปิดหงายพร้อมกัน ใครเลขมากกว่าก็ได้เลือกคู่ตึก+เรือก่อน พอได้ตึกมาเกมจะให้เราต้องวางไทล์ไว้ตรงหน้าเรา ลูกเล่นเล็กๆคือช่องที่เลือกไว้จะบอกเราถ้าเราทำ set collection ตึกเสร็จจะได้โบนัสเป็นคิวบ์สีอะไร (ออกแนวคอมโบเล็กๆ) ส่วนการ์ดเรือเองก็จะมีสินค้าอยู่สี่สีถ้าตึกมันรับสีตรงกันก็ย้ายไปวางได้เลย เกมไม่ซับซ้อนอะไร แต่ว่าเราสามารถพักของไว้ได้สูงสุดแค่สองสีเท่านั้นในบอร์ดของเรา ลูกเล่นในแง่การ์ดเรือสินค้าก็คือเรือที่เราหยิบประมูลมาเนี่ยจะวนเข้ามาเป็นมือเราในรอบต่อไป ถ้าหยิบเรือเลขสูงมาของก็จะมีน้อย แต่ถ้าหยิบเรือเลขต่ำก็จะได้ของเยอะ แต่รอบหน้าจะเหงาๆหน่อยเพราะหยิบอะไรสู้เค้าไม่ค่อยได้ เกมเล่นสามรอบก็จบล่ะ 15-20 นาทีจบ โดยรวมเกมเบากว่ารสนิยมปกติผมพอควร แต่ผมก็คิดว่ามันเป็นเกมประมูลเพลินๆดีนะ แต่รู้สึกว่ายังมีจุดเล็กน้อยที่ยังไม่คลิกเท่าไร หลักๆก็น่าจะเป็นระบบประมูลการ์ดที่คนมีเลขต่ำไม่ค่อยมีตัวเลือกเท่าไร ด้วยความที่มันเป็นแนวเอาเลขเราไปเปลี่ยนกับกองกลางพอเล่นแล้วนึกถึง Ra ตลอดเลย (เกมประมูลที่เจ๋งสุดตั้งแต่เล่นเกมมาแล้ว Ra เนี่ย)…

Automotive Factory Game

เกมแนว Worker Placement บริหารธุรกิจสร้างโรงงาน เป็นเกมที่ถูกพัฒนาเพื่อใช้สอน business thinking ให้แก่นักศึกษา ป.โท และ เอก โดยตัวเกมจะเกี่ยวกับการบริหารโรงงานด้วยธรรมาภิบาล วิทยาลัยพาณิชย์ศาสตร์๚ (GSC) ม.บูรพา (ยกข้อความบางส่วนมากจากเพจของผู้พัฒนา) อันนี้สำคัญ: ตามความเข้าใจของผมแล้ว ‘เกม’ ฉบับที่ผมเล่นนี้เป็น ‘เครื่องมือ’ ที่เอาไว้สอนหรือเพื่อสะท้อนผลงานวิจัย จึงน่าจะมีข้อจำกัดในการออกแบบระบบเกมในระดับหนึ่ง รวมไปถึง ณ ตอนที่ทดลองผมเล่นแค่สองคนซึ่งไม่ใช่จำนวนที่ optimal สำหรับเกมเท่าไร (ผู้พัฒนาแจ้งว่า 4-6 ดีกว่า) รวมไปถึงตอนสอนมีการใช้กติกาผิดชุดนิดหน่อยเลยทำให้จำนวนช่องลงแอคชั่นเหลือเยอะไม่ต้องแย่งกัน เลยเล่นสบายไปหน่อย เอาเป็นว่าจะเขียนแค่ว่าเกมมันเล่นประมาณไหนล่ะกัน แค่อยากให้ไม่ลืมไว้เฉยๆว่าความเป็นสื่อบันเทิงอาจจะไม่ใช่ฟังชั่นหลักของการออกแบบเกมนี้ ธีมเกมนี้คือเราเป็นผู้ประกอบการที่จะต้องมาผลิตสินค้าส่งตามออเดอร์ที่รับมา รูปแบบเกมก็ Worker Placement เลย ก็เอาคนงานไปลงช่องทำแอคชั่นได้แก่ ช่องลงรับออเดอร์ที่เปิดมาล่วงหน้า (ธีมว่าเป็นเครื่องจักร รถยนต์) แต่ล่ะรายการก็จะต้องใช้ส่วนประกอบเครื่องจักร 5 แบบในจำนวนที่แตกต่างกัน ที่เหลือก็คือช่องไปสั่งโรงงานมาผลิตของให้เรา หรือเราจะเลือกไปสร้างโรงงานเองก็ได้ ข้อดีคือไม่ต้องแย่งช่องกับคนอื่น แถมถ้าสร้างโรงงานซ้ำๆกันเราสามารถลงคนงานครั้งเดียวแต่ผลิตได้หลายชิ้น ที่เหลือก็คือเอาเงินไปโปรยทำ CSR ทำแต้ม กิมมิคเพื่อสร้างสภาพแข่งขันเทียมในเกมนี้จะใช้ระบบสุ่มเปิดการ์ดมาจำนวนหนึ่งเพื่อปิดช่องแอคชั่นบางช่อง…

Gold Mine

ช่วงนี้ชีวิตผมแอบวุ่นพอควรเลยไม่ค่อยมีเรื่องสต๊อกในหัวไว้อัพเดทเท่าไร (จริงๆก็มีหลายเกมที่เล่นล่ะแต่ยังไม่ได้ซ้ำมากพอที่รู้สึกว่าน่าจะเขียน เกมใหม่จะกางหลายทีก็ติดเรื่องจำนวนคนไม่ค่อยลงตัว) พอดีคุณโหนด (อานนท์ สิงห์รัตน์ Arnon Singrat) กับคุณแก้ม (ร้าน Bewitch) แวะเอาเกมที่เค้าออกแบบ และผ่านการประกวดจนเข้ารอบในงานปั้นกระดานครั้งที่ 2 ของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ มาให้ลองก็เลยขอเขียนถึงซักนิด side note: สำหรับคนที่วันๆไม่ได้ทำห่าไรนอกจากพล่ามไปเรื่อยแบบผมแล้วการที่มีคนยอมเสียเวลาเอาเกมมาให้ลอง ก็ต้องขอขอบคุณมากครับที่ให้เกียรติและให้ความสำคัญกับผมขนาดนี้ มาจากโคราชเลยทีเดียว (ซึ่งจริงๆแล้วเค้าแวะมาทำอย่างอื่นแต่ก็การจะโผล่นอกเส้นทางมาถึงผมนี้ก็ไม่ได้ใกล้ๆนะ) ก่อนหน้านี้เมื่อปีที่แล้ว (…ห่านปีนึงพอดีเลยนิหว่า….) ก็เอาเกม Dragon Contest ที่ออกแบบเองมาให้ทดลองเล่นเหมือนกัน ส่วนตัวผมไม่ได้ติดตามตัวกิจกรรมของทางลานละเล่นเท่าไร แต่เท่าที่ผมทราบคือการออกแบบต้องเป็นแนวการ์ด 100 ใบที่เหลือทำไงก็ได้ ซึ่งคุณโหนดก็ตีโจทย์มาเป็นเกมแนว Tile Laying ที่โดน ‘กลิ่น’ แล้วจะคล้ายกับเกม Carcassonne (ไม่ก็ Isie in the sky แต่เอาจริงๆก็ไม่มีอะไรเหมือนนะ) กลับมาที่ตัวเกมซึ่ง target ประมาณ filler คั่นเวลาสำหรับสายยูโรหน่อยเพราะมีอะไรให้ขบคิดพอควร เล่นสามสิบนาทีก็จบ ธีมก็คือการทำเหมืองนั้นแหละเล่นกันแค่แปดรอบ แต่ล่ะไทล์ในเกมจะมี…

Fast Farm

เป็นงานออกแบบงานปั้นกระดานของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ อีกเกมที่เข้ารอบเหมือนกับ Golden Mining ที่เคยเอามาคุยก่อนหน้า พอดีเล่นแล้วรู้สึกว่าโดนใจมากเลยคิดว่าต้องขอลัดคิวเกมอื่นนิดนึง side note: เนื่องจากเป็นเกมที่ส่งประกวดซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ฉบับที่คุณเล่นอาจจะไม่เหมือนกับที่ผมได้เล่นซะทีเดียวนะ จริงๆแล้วเกมมันมีความเป็น ‘ขบถ’ พอควรในแง่ว่ามันเป็นเกม Mid weight euro ที่แถตัวเองออกมาเป็นการ์ดเกมแล้วไปประกวดงานแข่งที่เค้าจะหาเกมเบาๆสามสิบนาที เลยกลายเป็นเกมสนุกที่อาจจะไม่เข้ากับเวทีซักเท่าไร เพราะดันอัดเอาระบบการประมูลแบบ El Grande , ระบบ Multi Card Use แบบ Glory To Rome, ระบบ Scoring แบบ Agricola, รวมถึงระบบการทำ Tile Laying ที่แทรกลูกเล่นที่ง่ายแต่ทำให้เกมซับซ้อนลงไปในการ์ด 100 ใบ ธีมคือเราก็ทำฟาร์มเนี่ยล่ะ การ์ดแต่ล่ะใบจะแบ่งออกเป็น 1 ถึง 4 ส่วนแล้วแต่ใบ เราก็หยิบๆมาวางต่อๆกัน ของในไร่เราก็จะมีสัตว์สามชนิดมีทุ่งข้าวกับสวนผัก แต้มฝั่งพืชไร่ก็คือเราพยายามวางให้แต่ล่ะชนิดมันติดๆกันยาวๆ ส่วนแต้มฝั่งสัตว์แต่ล่ะชนิดเราก็จะต้องพยายามล้อมรั้วให้มัน รั้ว? คืองี้โดยไอเดียแล้วเราอยากให้ให้สัตว์แต่ล่ะชนิดอยู่แยกคอกกัน ถ้าไม่ทำล่ะก็สัตว์ที่ไม่อยู่ในรั้วก็จะไม่ถูกนับเป็นแต้ม…

Fuji Koro: ล่ามังกรร้อนลาวา

ปี 1707 … ภูเขาไฟฟูจิอันศักดิ์สิทธิ์กำลังจะปะทุ เพื่อป้องกันมิให้สมบัติลับแห่งชาติที่ถูกซ่อนไว้ในศาลเจ้าลับใต้ภูเขาต้องถูกดูดกลืนหายไปในกลางบ่อลาวาอันเดือดพล่าน ท่านโชกุนจึงได้ส่งกลุ่มซามูไรมือหนึ่งแห่งแว่นแคว้นเข้าทำการกอบกู้ก่อนที่จะเวลาจะหมดสิ้นไป แต่นอกจากภยันอันตรายจากลาวาที่กำลังเอ่อล้นแล้ว เหล่ามังกรที่สิงสถิตอยู่ก็พลันตื่นขึ้นมาเช่นกัน แต่ช้าก่อนท่านโชกุนบอกให้มาขนของกลับไม่ได้บอกมาให้สู้มังกร เลยไม่ได้พกอาวุธติดตัวมา ลำพังแค่มีดปาดเนยคงไม่พอ แต่ไม่เป็นไรเราไปตีดาบตีเกราะเอาใต้ภูเขาไฟก็ได้ร้อนอยู่แล้วนิน่า!! ❗Disclaimer เกมนี้ผมได้รับตัวเกมฉบับเดโมที่เอาไว้ให้คนรีวิวเกมได้ทดลองเล่นกัน คุณภาพอุปกรณ์ที่เห็นจึงไม่สามารถชี้วัดสิ่งที่จะเป็นในฉบับผลิตจริง กล่องที่ใช้เล่นนี้ผู้ผลิตได้ส่งมาให้ทดลองและผมจะต้องส่งเกมคืน รวมไปถึงผมไม่ได้รับเงินในการรีวิวนี้แต่อย่างใด ทำให้ผมมีอิสระในการพูดถึงเกมนี้ในแบบที่ผมต้องการ แต่เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วเกมนี้แตกต่างจากเกมที่ผมเล่นโดยปกติค่อนข้างมาก ข้อเขียนจึงนี้จะเป็นการพูดถึงเกมนี้ด้วยกรอบที่แตกต่างจากตัวผมตามปกติ ไม่ขอให้เรทนะครับ ไอเดียของเกมนี้คือเราจะเป็นตัวซามูไรที่โผล่มาใจกลางปล่องภูเขาไฟจากนั้นเราก็ต้องคอยเปิดไทล์แผนที่ไปเรื่อย พอเปิดมาก็จะเจอทรัพยากรเอาไปคราฟทำอาวุธเอาไปสู้กับมังกรเพื่อทำแต้ม พอแต้มถึงจุดๆหนึ่งลาวามันจะเริ่มล้นขึ้นมาทำให้ทางเดินมีน้อยลงเราก็ต้องรีบตาลีตาเหลือกหนีกลับฐาน ถ้าตอนหนีมาไวแล้วพกสมบัติมาเยอะก็จะได้แต้มเพิ่ม โดยรวมก็ประมาณนี้ ตานึงๆผลัดกันทำแอคชั่นสี่อย่างวนกันไปเรื่อยๆโดยเริ่มจาก เดิน: ก็เดินนั้นแหละไม่ซับซ้อน แต่เกมนี้ถ้าเราจะเดินบนลาวา (เมิงเป็นซามูไรหรือนินจาว่ะ!!) เราต้องคราฟรองเท้ามาก่อน (แต่รองเท้าก็ไม่ทนไฟนะต้องซ่อมตลอด) กับถ้าเดินไปอยู่ไทล์ที่มีมังกรก็ต้องบู๊ (เกมมีสองโหมดคือแข่งกับช่วยกันเล่นถ้าเล่นแข่งกันก็สามารถตีกันเองแย่งของก็ได้) เปิดแผนที่: เกมนี้ไทล์จะเป็นทรงหกเหลี่ยมที่มีไทล์เล็กๆประกอบกัน ถ้าเราอยู่ที่ขอบไทล์ก็จะเปิดไทล์ข้างๆมาดูได้ คนเปิดก็จะได้แต้มกับได้สิทธิ์ในการหมุนไทล์ให้มันเข้าทางเรา เก็บของ: บางจุดเราสามารถเก็บของได้ซึ่งมีทั้งทรัพยากรที่เอาไว้ทำชุด/อาวุธ แต้มประสบการณ์ที่เอาไว้เพิ่มความสามารถ แล้วก็ ‘พระ’ ที่เอาไว้ช่วยปลดล๊อกความสามารถให้กับเรา อย่างเก็บของได้เยอะขึ้น หรือทำให้ถืออาวุธได้มากขึ้น ไม่ก็ทำแอคชั่นได้เยอะขึ้น (สรุปว่าพระหรือลิ้วล้อก็ไม่ทราบ) คือเกมมันก็ให้เราวนๆทำกันคนล่ะสองแอคชั่นนี้แหละตานึงใช้เวลาไม่มาก แต่ว่าโทเคนทำแอคชั่นที่เอาไว้ใช้มีจำกัด (มีแค่สามอัน) เลยต้องมีแอคชั่นที่สี่นั้นคือ ‘พักผ่อน’ เพื่อที่จะ…

Beta Colony

เกมยูโรระดับกลางธีมหลวมๆที่ใช้ลูกเต๋าเดินเกมว่าด้วยการออกเดินทางไปตั้งรกรากใหม่ยังดาวเคราะห์ห่างไกล ผลงานของ Matt Riddle และ Ben Pinchback (Fleet, Wasteland Express Delivery Service) แกนเกมเดินด้วยระบบผสมระหว่าง Rondel ที่เราต้องเลือกทำแอคชั่นเป็นวงกลม กับระบบ Dice Selection ที่ผู้เล่นจะต้องทอยเต๋าสี่ลูกสี่สีของตัวเองแล้วเลือกมาทำแอคชั่น ไอเดียคือในแต่ล่ะรอบผู้เล่นจะต้องใช้ลูกเต๋าสองลูก ลูกหนึ่งเพื่อเอาไว้เดินเลือกแอคชั่น และอีกลูกเพื่อเอามูลค่าเต๋าไปใช้ในช่องที่เราเดินไปถึง ตัวแอคชั่นในเกมจะมีหลักๆแค่สองแบบคือแบบหนึ่งเอาไว้เก็บทรัพยากร มีกิมมิคว่าถ้าเอาเต๋าเก็บทรัพยากรตรงสีจะได้แต้มเพิ่ม กับอีกแบบคือเอาทรัพยากรไปหยิบไทล์ที่สุ่มออกมาไปวางไว้บนเมืองที่มีอยู่สามเมืองใหญ่ แต่ล่ะเมืองก็จะมีช่องสีๆบอก เราก็ต้องจ่ายทรัพยากรให้ตรงสีพื้นที่กับสีไทล์ พอวางแล้วก็จะมีการเดินแทรคประจำดาวทำให้ได้โบนัสเพิ่ม เนื่องจากมีระบบโบนัสการวางตำแหน่งในแต่ล่ะเมืองก็มีเรื่องที่ต้องกั๊กที่กับดูทรัพยากรในมือคนอื่นนิดนึง เพื่อให้เกมไม่ซ้ำซากเกมจะมีสุ่ม mission ประจำยุคมานิดหน่อยถ้าใครทำได้ก็จะได้แต้มเพิ่มกับมีพวกไทล์พิเศษที่ราคาแพงนิดนึงที่ถ้าสร้างก็จะได้โบนัสเพิ่ม ซึ่งไทล์ที่ว่ามีออกมานิดเดียวเลยต้องแย่งกันนิดนึงพอหยิบมาแล้วก็ต้องดูด้วยว่าจะวางไทล์ยังไงให้ตรงเงื่อนไขของทั้งไทล์โบนัสแล้วก็การ์ดมิชชั่น 🐸 [กบโอเค] เป็นเกมกลางๆเล่นเพลินๆคิดแบบกำลังสนุกดีเกมหนึ่ง ตอนเล่นส่วนตัวคิดว่าอารมณ์มันคล้าย The Castles of Burgundy นิดๆ ในแง่ที่ต้องเอาเต๋ามาแปลงเป็นแอคชั่นแล้วก็หยิบไทล์ไปวาง แต่ส่วนตัวเกมสั้นแล้วก็เบากว่าที่ชอบไปหน่อยแต่ก็คิดว่าเป็นตัวเลือกคั่นเวลาที่ใช้ได้เพราะเล่นไม่นาน กติกาคลีน อธิบายง่าย จังหวะคิดกำลังสวยตาม weight และเวลา จุดที่ไม่ชอบแบบจริงจังเลยของเกมนี้จะมีแค่ระบบลูกเต๋าที่ในแต่ล่ะรอบเกมจะให้ผู้เล่นคนหนึ่งโยนทั้งสี่ลูกแล้วให้ผู้เล่นที่เหลือปรับหน้าเต๋าตาม เลยกลายเป็นว่าทุกคนมี seed เดียวกันเวลาเอาไปเดินวนเก็บของหลายครั้งเลยรู้สึกเหมือนโดนลอกการบ้านนิดหน่อย แต่ก็ยังดีที่เกมจะมีบอร์ดโบนัสที่แตกต่างกันเล็กน้อยทำให้มูลค่าเต๋าบางตัวสำหรับบางคนมีค่าไม่เท่ากัน (แต่ผมยังรู้สึกว่าน้อยไปนิด)…

Prêt-à-Porter

Prêt-à-Porter เป็นคำภาษาฝรั่งเศสที่มีความหมายว่า Ready-to-wear หรือเสื้อพร้อมใส่ (แบบที่บ้านเราชอบเรียกฟรีไซส์นั้นแหละ) และนี้คือตลาดเสื้อผ้าเค้กชิ้นใหญ่มูลค่ามหาศาลที่เราจะต้องมารับบทเป็นผู้ประกอบการมาแก่งแย่งกันในเกมยูโรระดับกลางหนักแนว economic ผลงานของนักออกแบบ Piotr Haraszczak และ Ignacy Trzewiczek ( Imperial Settlers, Detective: A Modern Crime Board Game) อนึ่ง…แม้ปกจะช่วนให้นึกถึงเกมทำเสื้อผ้าระดับโอร์ กูตูร์ (Haute Couture ศิลปะการตัดเย็บชั้นสูงตามห้องเสื้อราคาแพง)ไปเชิดฉายตามรันเวย์แต่ setting เราอยู่ในตลาดแมสนะ ซึ่งก็ไม่จำเป็นต้องเป็นของตลาด 299 บาทแต่อย่างใด เพราะแบรนด์ใหญ่ๆอย่าง Chanel, Dior (ขออภัยรู้จักแค่นี้) ก็ยังมี product line แบบ Prêt-à-Porter เช่นกันแม้จะไม่เว่อร์วังระดับเวทีแต่ก็มีคุณภาพและราคาแพงระยับออกวางขายด้วย อีกข้อคือฉบับที่ผมเอาเขียนคือฉบับปี 2010 โดยที่ ณ เวลาที่เขียนเกมกำลังจะออกฉบับ KS ที่อาจจะมีบางจุดที่แตกต่างจากที่ผมเขียนนะ กลับมาที่ตัวเกมที่หน้าตากระดานผิดกับหน้าปกลิบลับ แกนเกมนี้เดินด้วยระบบ Worker Placement แบบวางจองที่ไว้ล่วงหน้าพอครบทุกคนแล้วค่อยไล่ resolve…

Patch History: ปะชุนประวัติศาสตร์

เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Civilization ที่จะให้เรามาสร้างชนชาติไร้นามขยายดินแดนพร้อมกับสร้างประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่ ผลงานของนักออกแบบชาวเกาหลี Yeon-Min Jung และ Jun-Hyup Kim สำหรับเกมแนว Civilization แล้วเกมนี้นำเสนอวิธีการที่น่าสนใจคือบดเอา แผนที่, Tableau Building, Player Board, การ์ดความสามารถพิเศษ เอาไว้ในไทล์ขนาด 2×2่ ช่องที่แต่ล่ะช่องจะมีทั้งพื้นดินชนิดที่แตกต่างกัน (และให้ผลผลิตที่ต่างกันไป) รวมไปถึงแสดงถึง ผู้นำ/สิ่งมหัศจรรย์ ระหว่างเล่นเราก็ค่อยเอาแผนไทล์ที่มา ‘ปะ’ แผ่นไทล์ลงไปในแผนที่ของเราเพื่อสร้างประเทศของเราขึ้นมา (Patch; ปะชุนผ้า , อันเป็นที่มาของชื่อเกม) ในแต่ละรอบเกมก็จะเริ่มจากเฟสประมูลที่ผู้เล่นจะต้องบิดเอาไทล์ที่ถูกสุ่มออกมาทุกรอบ พอเราได้ไทล์ก็เอามาวางไว้บนบอร์ดเรา แต่จะมีข้อจำกัดจำพวกต้องมีการทับของเดิมอย่างน้อยหนึ่งอัน แล้วก็ขนาดรวมต้องอยู่ในกรอบที่กำหนด ในบางพื้นที่ถ้าย้ายคนงานไปยืนทับก็จะได้ผลผลิตเพิ่มก็มี พอจบรอบเราก็จะได้ผลผลิตเท่าที่เราจะสามารถผลิตมาได้ (ตรงนี้จะคล้ายๆ Nations นิดหน่อยแต่ว่าเราไม่ได้เลือกการ์ดตึก เพราะมันรวมมาพร้อมกับตอนประมูลไทล์เลย) กิมมิคอีกอย่างนอกจากระบบดินแดนแล้วคือเราสามารถสร้างเส้นทางการค้าระหว่างผู้เล่นได้ด้วย คือมันจะมีบอร์ดการค้ามาเลยวางชี้ไปทางผู้เล่นที่เราสนใจ ระหว่างตาเราก็จะเดินหน้าไปเรื่อยๆแล้วแต่ระดับเทคโนโลยีการเดินทางของเรา ก็มีแวะเก็บของไปตามทาง แต่มันจะมีลูกเล่นระดับสอง คือพอเราไปถึงปลายทางมันจะให้เรากับคู่ค้าเลือกไทล์สนธิสัญญามาเปิดพร้อมกัน ซึ่งมันจะมีสองด้านคือด้านสันติกับด้านสงคราม ถ้าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเลือกที่จะทำสงครามก็จะให้เวลาไปเตรียมตัวตานึง ชนะก็ได้แต้มไป (ในอีกแง่คือเดินๆไปหาเค้าเองเราก็อาจจะโดนเค้าประกาศตีใส่เองก็ได้ แต่เอาจริงๆดูจำนวนทหารแต่ล่ะฝ่ายก็พอจะมองออกอยู่ล่ะว่าเดินทางมาทำอะไร) ลูกเล่นสนุกๆอีกอย่างของเกมนี้คือระบบทำแต้มตอนจบยุค โดยจะเริ่มจากผู้เล่นแต่ล่ะคนจะมีการ์ดที่บอกหมวดแต้มที่จะได้รับการคิดคะแนนไว้ล่วงหน้า (พวก…