Coffee Trader

▪️ เกมยูโรระดับหนักที่เล่าถึงการเป็นบริษัทกาแฟในยุโรปที่จะเข้าไปพัฒนาแหล่งเพาะปลูกกาแฟในแหล่งกาแฟชั้นดีในหลายพื้นที่เพื่อนำไปส่งขายยังร้านกาแฟทั่วโลก 🖋 สิ่งที่ทำให้ผมสนใจเกมนี้ ▪️ เพราะเป็นผลงานการออกแบบของ Rolf Sagel กับ André Spil ที่ผลงานของพวกเค้าคือ Wildcatters เกมที่ผสมผสานระบบเกมส่งของ และเกมชิงพื้นที่ เข้ากับการเล่นแบบไปคนเดียวไม่รอดต้องช่วยกัน ได้อย่างกลมกล่อม จนหนึ่งในเกม top 50 ของผมเอง + ระบบการเล่นทีผสมกลไกหลายอย่างเข้าด้วยกันได้น่าสนใจ + flow การเล่นโดยรวมเข้าใจไม่ยากเทียบกับ weight = ไม่มีสายการเล่นจริงจัง เน้นหน้างาน ทำให้อารมณ์อยากกลับมาลองท่าไม่ค่อยมี – กลิ่นกาแฟไม่มีเลย ทำเป็นเกมขายอะไรก็ได้ – คู่มือน่าจะทำได้ดีกว่านี้ รูปประกอบน้อย ▪️ รูปแบบเกมจะแบ่งออกเป็นสามส่วน โดยส่วนแรกคือการแย่งกันสร้างโรงผลิตเมล็ดกาแฟตามพื้นที่ ตรงพื้นที่การสร้างก็มีกติกากับทรัพยากรที่ต้องใช้มากำกับไปตามเกม พร้อมกับเราต้องหาจังหวะส่งคนงานพื้นเมืองเข้าไปทำไร่ในพื้นที่ของเราด้วย   ▪️ ขยักถัดไปคือการที่เราต้องเลือกว่าจะแบ่งคนงานเราไปสร้างตึก หรือส่งไปติดต่อซื้อเมล็ดกาแฟ เพราะว่าเกมนี้โรงงานเราเนี่ยสร้างไว้ทำแต้มส่วน majority control ในพื้นที่ แต่เมล็ดกาแฟที่ผู้เล่นผลิตได้เนี่ยจะขายให้กับคนที่ไปติดต่อซื้อเท่านั้น โดยเมล็ดกาแฟที่ได้เราก็จะเอาไปเคลม contract ที่ได้รับมา หรือจะเอาไปส่งขายตามบาร์กาแฟก็แล้วแต่เรา…

Mansions of Madness

▪️ สายฝนตกกระหน่ำ พวกเราเดินทางมาตามคำเชิญของแมรี่ เจ้าของบ้านผู้หวาดผวาไปทุกครั้งที่เกิดเงามืดวูบไหว พยายามข่มเสียงให้นิ่งเรียบเท่าที่จะสะกดเอาไว้ได้ ▪️ “ได้โปรด ช่วยครอบครัวของฉัน พ… พวกมัน มักจะขึ้นมาจากทะเลสาบ พวกมันเหมือนกำลังหาอะไรบางอย่าง แต่ฉันกลัวเหลือเกิน” ▪️ และนั้นก็เป็นครั้งสุดท้ายที่เราได้พูดคุยกัน เพราะทันใดนั้นกระจกที่อยู่ด้านหลังเธอก็ถูกทำให้แตกกระจายจากแรงกระแทกอันรุนแรง กรงเล็บที่ใหญ่กว่ามือมนุษย์หรือสัตว์ไหนๆที่ผมเคยพบเจอกำรอบคอของแมรี่ที่ตาเบิกโพลง สิ่งที่นับเป็นโชคเพียงอย่างเดียวของเธอคือเสียงกระดูกต้นคอที่สั่นสะท้านอยู่ในอากาศ ▪️ และในพริบตาเดียวสิ่งที่เหลืออยู่คือรอยเมือกเหนียวที่ผสมปนเปไปกับเลือดสีดำมะเมื่อมใต้แสงจันทร์ลากเป็นทางยาวไปสู่ทะเลสาบ ▪️ คฤหาสน์วิปลาส เป็นเกมที่ให้เราเป็นนักสืบเรื่องราวเหลือธรรมชาติที่ต้องมาคอยต่อสู้กับสิ่งลี้ลับแห่งห่วงจักรวาลที่ยากจะหยั่งถึง และการล่วงรู้ถึงมันอาจจะทำให้เราสิ้นสติกลายเป็นคนบ้าไปเลยก็ได้ โดยอิงจากจักรวาลงานเขียนของ H.P. Lovecraft เป็นแกน ▪️ เกมเดินด้วยไอเดียหนัง horror ฝรั่งที่เหล่านักสืบจะได้รับเชิญเข้าไปในบ้านพร้อมกับพูดคุยกับเหล่า NPC และสำรวจพื้นที่เพื่อเก็บของที่จำเป็นรวมไปถีงต่อสู้กับปีศาจที่โผล่ออกมา ▪️ รอบหนึ่งจะแบ่งเป็นสองช่วงใหญ่ๆคือตอนที่ผู้เล่นได้ทำแอคชั่นในบ้านกับช่วงดำเนินเรื่องที่ก็จะมีเหตุการณ์ว่ากันไปตามเนื้อเรื่อง เราก็จะสลับๆไประหว่างสองช่วงนี้จนจบเกม ▪️ จุดสำคัญคือเกมนี้ต้องมี app ไว้เล่นด้วย โดยตัว app จะเริ่มให้เราเลือกเนื้อเรื่องที่มีการเตรียมเอาไว้ก่อนแล้วก็จะค่อยๆบอกเราเองว่าต้องเริ่มที่ห้องไหน เปิดไปเจออะไร เราทอยเต๋าได้หน้าอะไรก็ใส่ให้ app มันแจ้งผลมา โดยที่ตัว app มีภาษาไทยพร้อมเสียงพากษ์ด้วย ▪️ ระบบเกมที่น่าสนใจคือการบาดเจ็บ และสติ คือเวลาเราเจ็บปวดทางกายหรือจิตใจมาเนี่ยเราจะได้การ์ดสุ่มมาใส่…

Dune Imperial

▪️ เกมระดับกลางที่สร้างอิงนวนิยายวิทยาศาสตร์ขึ้นหิ้งอย่าง Dune ที่เราจะรับบทเป็นตระกูลที่มาช่วงชิงพื้นดาวอาราคิส โดย Paul Dennen ( Clank! ) ▪️ ในจักรวาลของดูน มนุษย์ได้เดินทางไปยังหมู่ดาวไร้ที่สิ้นสุดและถูกปกครองใต้อำนาจจักรพรรดิ แม้นเทคโนโลยีมากมายจะถูกพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง แต่มนุษย์จำนวนมากก็ยังคงใช้ชีวิตไม่ต่างกับยุคโบราณเท่าใดนัก ด้วยเพราะวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบปัญญาประดิษฐ์ถือเป็นสิ่งต้องห้ามที่มีโทษถึงตายแก่ผู้ถือครอง ด้วยเหตุจากมันเคยเกือบทำลายล้างมนุษย์จนสิ้นสูญ ▪️ Mentat คือเหล่ามนุษย์ผู้ได้รับการฝึกฝนการใช้สมองจนถึงขีดสุดเพื่อทดแทนเครื่องจักร พวกเค้ามีจำนวนน้อยนิดและเป็นดั่งมันสมองของเหล่าผู้มีอำนาจ หนึ่งในสายงานของพวกเค้าคือต้นหนยานไวเหนือแสง คอยคิดคำนวนทดแทนดั่งเป็นคอมพิวเตอร์เพื่อนำทางการเดินทางของยานอวกาศอันซับซ้อน ▪️ หากแต่สมองที่ทดแทนได้กระทั้งคอมพิวเตอร์ก็ไม่อาจนำทางยานสู่ห้วงอวกาศได้อย่างปลอดภัย พวกเค้าจำเป็นต้องเสพเอา ‘เครื่องเทศ’ พิเศษที่มีผลทำให้ระบบประสาทล่วงรู้เฉียบคมรวมถึง ‘ญาณ’ ในการรับรู้อนาคตอันใกล้เพื่อให้ทำหน้าที่นำร่องได้อย่างลุล่วง ▪️ หากปราศจากเครื่องเทศ การเดินทางข้ามดาวก็เป็นได้เพียงความฝัน จักรวรรดิจะสิ้นสูญหรือดำรงอยู่ก็ขึ้นอยู่กับเครื่องเทศนี้เท่านั้น ▪️ ในห้วงจักรวาลอันกว้างใหญ่มีเพียงดาวดวงเดียวเท่านั้นที่สามารถผลิตเครื่องเทศได้ นั้นคือดาวแห่งทะเลทราย (dune) ที่ชื่อว่า อาราคิส แต่การเก็บเกี่ยวเครื่องเทศก็ไม่อาจเป็นได้โดยง่ายเพราะมันถือกำเนิดกลางทะเลทรายที่มีหนอนทะเลทรายขนาดยักษ์ที่ลำตัวยาวถึงกิโลเมตรจำนวนมากอาศัยอยู่ และพวกมันว่องไวต่อการสั้นสะเทือนยิ่ง ผู้รบกวนมันย่อมประสบกับหายนะที่กลืนกินได้ทุกสิ่งอย่าง ▪️ และผู้ที่ครอบครองดาวดวงนี้ก็จะเป็นผู้ที่ควบคุมจักรวรรดิ ▪️ กระนั้นดาวอันตรายนี้ก็ยังมีชนพื้นเมืองอาศัยอยู่ นั้นคือคือชาวเฟรเมน พวกเค้าคุ้นชินกับสัตว์อันตรายนี้กระทั้งการขึ้นขี่หลังหนอนยักษ์ถือเป็นการบรรลุความเป็นผู้ใหญ่ และเพื่อการอาศัยอยู่ในดินแดนทะเลทรายที่น้ำคือทรัพยากรอันล้ำค่า พวกเค้าได้พัฒนาชุดสูทที่รักษาความชื้นของร่างกายทั้งจากเหงื่อและของเสียวนกลับมาใช้ใหม่   ▪️ และน้ำกับความชื้นบนดาวดวงนี้มีค่าเพียงใดสำหรับชาวเฟรเมนน่ะหรือ? มันมีค่ามากพอที่การถ่มน้ำลายลงพื้นคือการกล่าวชื่นชมในฝ่ายตรงข้าม…

Pax Viking

▪️เกมยูโรระดับกลาง น้องเล็กของซีรี่ย์ Pax (แต่ดันกล่องใหญ่สุด) ที่โดนวางตัวให้เข้าถึงง่ายที่สุดของไลน์ โดยคราวนี้จะเล่าถึงยุคสมัยของชาวไวกิ้งผู้ครอบครองท้องทะเลในช่วงศตวรรษที่สิบ เราคือยาร์ล (Jarl) หัวหน้าเผ่าตามหน้าประวัติศาสตร์ที่จะนำพาเรือรบยาว (Longship) อันเกรียงไกรที่นำพาพวกเค้าข้ามทะเลอันกว้างใหญ่ไปถึงทวีปอเมริกาและจรดอีกฟากฝั่งทะเลแคสเปี้ยนเพื่อพบเจอชาวอินเดียและจีน ผลงานของ Jon Manker นักออกแบบที่เอาผลงานของ Phil Eklund มาสร้างสรรค์ใหม่ให้กลายเป็น ‘เกมมากขึ้น’ มาแล้วหลายเกม ▪️ ใช่แล้ว! ชาวไวกิ้งล่องเรือไปทวีปอเมริกาก่อนโคลัมบัสตั้งห้าร้อยปี (Vinland) และพวกเค้าไม่ได้ใส่หมวกมีเขาสัตว์ดั่งที่ริชชาร์ท วากเนอร์ คีตกวีเอกเยอรมันจัดคอสตูมการแสดงไว้ให้พวกเราดูจนคนยุคหลังคิดว่าไวกิ้งนั้นแต่งตัวแบบนี้ ▪️ แนวคิดการเล่นเกมคือ ‘เรื่องเล่าขานและการเดินทาง’ ที่เป้าหมายคือการส่งเหล่าผู้ติดตามของเรากระจายไปทั่วแผนที่ตามเงื่อนไขจบเกมที่ถูกสุ่มขึ้นมา ตัวเกมจะมีตลาดกลางให้เราไปหยิบซื้อ saga tile หรือเรื่องเล่า ที่ตอนอยู่กับมือนั้นทำอะไรไม่ได้เลยจนกว่าเราจะล่องเรือยาวไปยังพื้นที่ตามเหตุการณ์ในมือ เราถึงจะเล่นการ์ดนั้นได้ ▪️ เรื่องเล่าในเกมมีทั้งเทพเจ้านอร์สที่ช่วยให้เราแกร่ง, เหล่าผู้ติดตามที่มาเสริมความสามารถ, เมืองที่จะถูกนำไปวางในแผนที่ที่จะให้ผลผลิตแด่ผู้ครอบครอง และการ์ดเหตุการณ์ที่อาจจะพลิกสถานการณ์ในเกม ▪️ เช่นเดียวกับ Pax อื่นๆ เกมนี้มีการ์ดเยอะมากและสุ่มออกมาแค่ราวหนึ่งในแปดต่อเกมเกมหนึ่งเท่านั้นเอง ตัวเกมยังมีเมืองอีกหลายจุดในกระดานที่ให้พลังที่แตกต่างกัน การบุกยึดเมืองดับลินในไอร์แลนด์จะมอบกองเรือพิเศษให้ไปตีคนอื่นต่อ เมืองการค้าอย่างอินเดียและชางอัน (ใช่แล้ว…. ชาวนอร์สไปถึงอินเดียและชายแดนจีนมาแล้ว) ที่จะมอบเงินการค้าให้กับเรา ▪️ วิธึเล่นในเกมก็ค่อนข้างง่ายเพราะทำอยู่แค่…

Imperial Struggle

▪️ศตวรรษที่ 18; ‘โลก’ ได้ค้นพบการดำรงอยู่ของแผ่นดินใหม่ ยุคสมัยที่สองผู้เล่นรายใหญ่อย่างฝรั่งเศสและอังกฤษกำลังขับเคี่ยวอย่างดุเดือดทั้งในภาคพื้นทวีปยุโรปและสมรภูมิที่ขยายไปถึง ‘โลกใหม่’ ชัยชนะนั้นไม่อาจใช้เพียงกำลัง แต่ยังต้องมาจากเสียงเงินเหรียญกระทบและน้ำหมึกแห่งสนธิสัญญา ผลงานของ Ananda Gupta ผู้สร้าง Twilight Struggle เกมที่ยืนหนึ่งใน BGG ถึง 5 ปีติดต่อกัน และ Jason Matthews ล็อบบี้ยิสต์ผู้นำระบบเกม TS ไปต่อยอดเป็นเกมเลือกตั้งอย่าง 1960: The Making of The President, Campaign Manager 2008 และการก่อร่างสร้างรัฐธรรมนูญของอเมริกาใน Founding Fathers ▪️ถึงเกมนี้จะมีภาพของ War Game (ตามขนบเดิม) ฝั่งอยู่ แต่ใน ‘ภาพรวม’ แล้วเกมนี้คือ Area Control สำหรับผู้เล่นสองคน และแม้เกมนี้ทางค่ายจะถูกเรียกว่าผู้สืบทอด Twilight Struggle ที่เล่นง่ายขึ้น แต่ผมคิดว่าเป็นคำทางการตลาดเสียมากกว่าเพราะอารมณ์ในการเล่นแตกต่างกันมาก แนะนำว่าลืมประโยคนี้ไปแล้วสนุกไปกับมันในฐานะเกมชิงพื้นที่จะดีกว่า เพราะแม้แต่ระบบลายเซ็นของเกมสงครามยุคใหม่อย่าง…

Cooper Island

▪️เกมยูโรระดับหนักว่าด้วยการสำรวจและพัฒนาเกาะคูเปอร์ อันเป็นชื่อหมาของนักออกแบบที่เอามาแต่งเรื่องว่าเป็นคนเจอเกาะตอนล่องเรือสำรวจดินแดน….. ผลงานจากนักออกแบบสายหยิบเกมชาวบ้านมายำ Andreas “ode.” Odendahl (La Granja, Solarius Mission) ▪️สิ่งหนึ่งที่อยากจะบอกเลยคือเกมนี้จะไม่ทำให้คุณรู้สึก ‘หนัก’ อย่างที่ตัวเลขใน BGG บอกคุณแน่นอน ถ้าเล่นเกมแถว weight 3.0 ได้ก็เล่นเกมนี้ได้สบายๆ ▪️แผนที่ในเกมจะเป็นเกาะแห่งหนึ่งที่มีคาบสมุทรยื่นออกไปเท่ากับจำนวนผู้เล่น (บอร์ดเป็นแบบ puzzle ปรับตามจำนวนคนเล่น) ซึ่งระหว่างเล่นเราก็ต่างคนต่างพัฒนาบอร์ดตัวเองเนี่ยแหละไม่ไปยุ่งกับคนอื่น แกนเกมเดินด้วยระบบ Worker Placement ที่เราจะผลัดกันส่งคนงานไปทำแอคชั่นบนกลางเกาะ ▪️แกนหลักเพื่อหาทรัพยากรของเกมจะมาในรูปของการวางไทล์ซ้อนกันเป็นชั้นสามมิติทุกครั้งที่วางไทล์บนพื้นที่เราก็จะมี cube ทรัพยากรเกิดขึ้นมา เราก็ต้องเอา cube นี้ไปใช้จ่ายสร้างของทำเครื่องจักรทำคะแนนส่วนตัวของเราไป ไอเดียของเกมจะอยู่ที่ไทล์แต่ล่ะชนิดต้องสร้างทับแบบเดิมเท่านั้น และด้วยการที่ไทล์มันมีหลายชนิด เราก็ต้องแก้ปัญหาหน้างานในการเลือกซักหน่อยว่าจะวางอันไหนให้เยอะดี ▪️ลูกเล่นที่คิดว่าออกแบบมาฉลาดมากของเกมนี้คือเราจะวางไทล์ทับ cube ไม่ได้ต้องเอาไปใช้ก่อน และ cube จะไม่โผล่มาถ้าไม่วางไทล์ ทำให้เราต้องบริหารทรัพยากรตลอด รวมไปถึงสิ่งปลูกสร้างในเกมนี้เวลาสร้างมันจะต้องวางบนไทล์ที่สูงที่สุดที่ยังว่างอยู่ ณ ตอนนั้น ทำให้พอเราสร้างตึกแล้วมันก็มักจะจำกัดการวางไทล์ทำให้เราเล่นยากขึ้นอีกนิด กับตัวตึกในเกมไม่มีความสามารถแน่นอน พอสร้างทีก็ต้องจั่วการ์ดแล้วเลือกความสามารถอีกที ▪️ระบบ worker placement ของเกมนี้เป็นแบบ friendly…

Caylus 1303

▪️การกลับมาเกิดใหม่ของเกมระดับคลาสสิคอย่าง Caylus อันเป็นหนึ่งในเกม Worker Placement ยอดเยี่ยมตลอดกาลสำหรับผม รอบนี้เรามาเป็นเหล่าคณะช่างผู้ต้องมาช่วยเหลือปรับปรุงปราสาทหลังเดิมที่เสียหายจากการศึก ผลงานจากนักออกแบบผู้ให้กำเนิดตันฉบับ William Attia 📌 TL;DR – ถ้าคุณรู้จัก Caylus ดีอยู่แล้ว เกมนี้ก็เล่นคล้ายๆกันนั้นแหละแต่ตัด Prestige แทรคออกไป แล้วแทนที่ด้วยระบบความสามารถพิเศษและโบนัสแบบสุ่ม กับไม่มีเงินแล้ว แต่เอาไปรวมร่างกับจำนวนคนงานที่มีไม่เท่ากันใช้แทนเงิน รวมไปถึงตึกโรงแรม ที่ปกติต้องไปสร้างตึกทนายก็ทำให้มันสร้างง่ายขึ้น โดยรวมบรรยากาศเกมไม่เปลี่ยนแต่อธิบายกติกาจบไวขึ้นนิดหน่อย ▪️สำหรับคนที่ไม่เคยสัมผัสเกมนี้มาก่อน ไอเดียของเกมนี้ Worker Placement แบบพื้นฐานที่ (เสริมให้อีกนิดว่าเกม Caylus นั้นถือเป็น worker placement เกมแรกๆ ถัดจาก Keydom และ Bus) ผู้เล่นจะผลัดเอาคนงานไปลงยังช่องตึกก่อสร้างที่เมื่อจบรอบเราจะได้ทรัพยากร โดยระหว่างเกมผู้เล่นสามารถสร้างตึกชนิดใหม่เข้าไปในกระดาน เมื่อใครมาใช้ตึกของเรา เราก็จะได้แต้มด้วย ตรงนี้ทำให้ demand / supply ของเกมแปรเปลี่ยนไปตามแต่ผู้เล่นในวงจะสร้างอะไรออกมาเมื่อไร ▪️หนึ่งในระบบอันเป็นเอกลักษณ์ที่ไม่มีใครยอมทำเลียนแบบใน Caylus คือระบบ ‘ผู้ตรวจการ’ ในเกมนี้ผู้เล่นจะทำการสร้างตึกเรียงไปตามเส้นทางถนนมุ่งสู่ปราสาท แต่คนงานเกมนี้ค่อนข้างขี้เกียจถ้าแอบอู้ได้ก็ต้องอู้ไว้ก่อน…

Pax Transhumanity: บทใหม่แห่งมนุษยชาติ

▪️เกมในซี่รี่ย์ Pax จากค่าย Sierra Madre Games ที่จะพาเราไปสำรวจโลกแห่งอนาคต ว่าหากวิทยาการที่มีอยู่สามารถก้าวหน้าไปได้อีกมันจะนำพามนุษย์ไปสู่แห่งหนใด และเราคือผู้นำพาบริษัทในเวลาอันใกล้ที่จะมาช่วยพัฒนาชีวิตของมนุษย์ในโลกยุคต่อไป ผลงานของ Matt Eklund (ลูกชายของ Phil Eklund , Pax Porfiriana, Pax Renaissance ) 🖋 “เรานั้นหรือคือสถาปนิกแห่งพรุ่ง หาใช่ผู้เคราะห์ร้ายแห่งโชคชะตา” – R. Buckminster Fuller— 📌 อนึ่งข้อคิดเห็นนี้อคติเยอะเพราะผมเป็นติ่งค่าย และเกมของค่ายนี้เป็นเกมสไตล์ Opaque ที่มีความซับซ้อนของกติกาที่เกิดจากแต่ล่ะส่วนมีการเกี่ยวโยงกันไปมา การอธิบายสิ่งหนึ่งมักจะต้องอธิบายสองอย่างตามมาเสมอเลยอาจจะเขียนอะไรที่ดู Overview เยอะหน่อย ▪️ไอเดียหลักของเกมคือการที่เราซึ่งเป็นบริษัทเกิดใหม่ที่พยายามนำเสนอไอเดียและพัฒนาแนวคิดเพื่อช่วยแก้ปัญหาให้กับโลก ซึ่งการจะผลักดันแนวคิดออกมาเป็นสินค้าได้ เราต้องเริ่มตั้งแต่ออกเงินลงทุนในไอเดีย รวมไปถึงพัฒนาสิทธิ์บัตรที่ทำเป็น และยังต่อข้ามผ่านแรงต้านจากปัญหาภายนอกในพื้นที่การลงทุน ▪️แกนของเกมเป็นการแตกสายมาจาก Pax Emancipation อีกที โดย ‘เงิน’ ของเราจะมาในรูปของ cube บนบอร์ดที่นอกจากจะมีสภาพเป็นเงินแล้วเรายังต้องส่งมันออกไปเป็น ‘คนงาน’ เพื่อจับจองไอเดีย จากนั้นก็เตรียมการส่งคนไปพื้นที่เพื่อทำการผลิต ‘งาน’ ซึ่งงานก็จะนำไปสู่การวิจัยและการนำไอเดียมาเป็นการค้าอีกที…

Terramara

▪️เกมยูโรระดับกลางหนักที่ฉากคือช่วงเวลาหนึ่งพันห้าร้อยปีก่อนคริสต์ศักราช ที่เราต้องทำพาผู้คนของเผ่าพันธ์ที่เคยอาศัยอยู่ในอิตาลีตอนเหนือมาแก่งแย่งทรัพยากร แผ่วถางดินแดนแห่งใหม่เพื่อนำการพัฒนามาสู่บ้านเมือง เพื่อความเป็นหนึ่งในดินแดนแถบนี้ เป็นผลงานร่วมของนักออกแบบถึงห้าคนที่เคยทำเกม Egizia ร่วมกัน (เยอะจังว่ะ) ได้แก่ Acchittocca, Flaminia Brasini (Coimbra, Lorenzo) , Virginio Gigli (Coimbra, Grand Austria Hotel), Stefano Luperto, Antonio Tinto ▪️ถ้ายกมาแค่แกนแห้งๆเลยก็คือเกม Worker Placement บอร์ดแบบสุ่ม แล้วเอาคนงานไปแย่งเก็บของตามช่องแล้วเอาของไปแลกการ์ดที่จะให้ความสามารถพิเศษมา เล่นกันห้ารอบจบ……. แต่เห้ยเกมแค่นี้มันไม่จำเป็นต้องเอานักออกแบบตั้งห้าคนมาลงชื่อแน่ๆ เรามาคุยกันถึงจุดแตกต่างที่เกมนี้ใส่และถักถอเข้าด้วยกันหลายอย่างกันหน่อย ซึ่งจริงๆมีลูกเล่นเยอะแต่ขอยกที่รู้สึกว่ามันเป็นแกนมาล่ะกัน ▪️ตอนวางคนงานของเราในเกมนี้วางที่ไหนก็ได้ก็จริง แต่ว่าถ้าเราเลือกทีวางคนงานลงไป ‘ลึก’ ขึ้น ของที่ได้ก็มักจะขึ้นด้วย แต่ว่ามันแลกกับการที่คนงานของเรากว่าจะกลับมาให้เราใช้งานก็ต้องรอให้ถึงจบรอบนั้นก่อน นั้นคือเกมมีห้ารอบ ถ้าเราเอาคนงานไปช่องเก็บของรอบที่ห้าตั้งแต่ตาแรกก็แปลว่ามันจะไม่กลับมาให้เราใช้อีกแล้ว ▪️แน่นอนว่าปกติเราจะไม่ค่อยอยากทำหรอก แต่ว่าช่องในรอบปัจจุบันของเกมมันมีไม่พอสำหรับทุกคนยังไงล่ะ!! พอทีไม่พอเราเลยต้องโดนบังคับให้ ‘บุก’ ไปบุกเบิกดินแดนใหม่โดยปริยาย ▪️กิมมิคต่อมาก็คือการวางคนงานที่จริงๆแล้ววางได้ช่องล่ะสองตัวนะ แต่การที่จะลงได้ผู้เล่นที่มาทีหลังจำเป็นที่จะต้องมี ‘กำลังทหาร’ เหนือกว่าคนที่อยู่มาก่อน ถ้าลงแล้วก็จะต้องลดทหารลง ทำให้ไม่สามารถไปไล่ลงตามคนอื่นได้ตลอด กับเกมจะมีคนงานเป็นหัวหน้าเผ่าให้คนล่ะตัวเอาไปยืนทับคนอื่นได้แม้ทหารด้อยกว่า ▪️และด้วยการออกแบบกระดานของเกมที่ที่ไม่ใช้แผนที่นิ่งๆแบบเกมอื่น…